中國(guó)IDC圈9月25日?qǐng)?bào)道:韓國(guó)政府將向韓國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資2600億韓元(折合人民幣約為15億元),到2012年為止鞏固網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)國(guó)的地位。
文化體育觀光部旗下的民間組織“Contents Korea 推進(jìn)委員會(huì)”(以下簡(jiǎn)稱推進(jìn)委員會(huì))在22日舉辦的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新成長(zhǎng)動(dòng)力報(bào)告大會(huì)上公布,促進(jìn)文化內(nèi)容發(fā)展的三大核心課題為“網(wǎng)絡(luò)游戲革命”、“培養(yǎng)融合型內(nèi)容”、“Killer內(nèi)容開發(fā)”。同時(shí)還公布了相關(guān)發(fā)展戰(zhàn)略。
在此次大會(huì)上內(nèi)容委員會(huì)稱,為達(dá)到政府制定的2012年成為世界內(nèi)容產(chǎn)業(yè)第五大強(qiáng)國(guó)的目標(biāo),2007年62兆韓元(折合人民幣約為3681億元)的銷售額在2012年得達(dá)到100兆韓元(折合人民幣約為5938億元),出口得從16億美元(折合人民幣約為109億元)提升到78億美元(折合人民幣約為533億元),相關(guān)行業(yè)從業(yè)人數(shù)得從52萬名提升到100萬名,占有率得從2.4%提升到5%.
尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,之前世界市場(chǎng)占有率超過了30%,但最近受到了美國(guó)和歐洲等游戲先進(jìn)國(guó),還有新興強(qiáng)國(guó)中國(guó)等方面的挑戰(zhàn)。
對(duì)此,推進(jìn)委員會(huì)主張,投資到主導(dǎo)世界市場(chǎng)的電子競(jìng)技、與IPTV等結(jié)合的游戲開發(fā)、教育醫(yī)療軍事訓(xùn)練用等功能性游戲的開發(fā),引發(fā)第二場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲革命。
大會(huì)上推進(jìn)委員會(huì)還公布了具體的戰(zhàn)略。包括開發(fā)符合多平臺(tái)及IPTV、三星的Haptic、Apple的i-Phone等新技術(shù)的未來型游戲,舉辦世界級(jí)規(guī)模的游戲慶典或頒獎(jiǎng)典禮及自由市場(chǎng),申請(qǐng)國(guó)際電子競(jìng)技同盟(IeSF)的辦公地等。
為了實(shí)現(xiàn)上述戰(zhàn)略,在之后5年內(nèi)投資2600億韓元(折合人民幣約為15億元),預(yù)計(jì)會(huì)使2007年5兆韓元(折合人民幣約為297億元)規(guī)模的游戲市場(chǎng)到2012年擴(kuò)大到15兆韓元(折合人民幣約為891億元)。
聽取上述報(bào)告的文化體育觀光部表示,將積極聽取推進(jìn)委員會(huì)此次的建議,到今年11月為止公布游戲產(chǎn)業(yè)中長(zhǎng)期計(jì)劃等詳細(xì)的計(jì)劃案。
另一方面,韓國(guó)政府將為此次公布的3大核心課題投入1兆3200億韓元(折合人民幣約為78億元),被選定的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)32個(gè)課題投入3兆1000億韓元(折合人民幣約為184億元)。 |