中國IDC圈7月15日凌晨消息,金山軟件董事長兼CEO求伯君接受記者連線時表示,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)經(jīng)過十年發(fā)展,已逐漸脫離當(dāng)初的喧囂與浮躁,開始向理性與客觀回歸。
在第六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開展前夕,求伯君開始反思網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)所走過的十年發(fā)展歷程,頗有感觸。2003年,金山軟件發(fā)布首款自主研發(fā)的網(wǎng)游《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,吹響其進軍網(wǎng)游的號角。
在游戲市場,金山不是后來者;但在網(wǎng)游市場,金山卻不是最趕早的人。在網(wǎng)游十年發(fā)展歷史上,金山登臺演出的時間只有一半。但也正是這五年的努力,讓以軟件起家的金山最終靠網(wǎng)游概念成功在香港IPO.
“十年輪轉(zhuǎn),中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的第一個十年以總產(chǎn)值接近100億交出一份成績。”求伯君回憶說,在過去十年中,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)從無到有,受到過誤解與批判,經(jīng)歷了從被曲解到認可的漫長過程。
求伯君進而指出,對于身處產(chǎn)業(yè)環(huán)境之中的網(wǎng)游廠商,十年時間里體會到的情況要更為復(fù)雜。比如,網(wǎng)游業(yè)對于中國5000年深厚文化底蘊的傳達還不夠,這方面有待加強。讓人欣慰的是,產(chǎn)業(yè)和從業(yè)者慢慢脫離了喧囂浮躁,開始理性客觀的進行變革和完善?梢哉f,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)基本框架已出現(xiàn)。
展望未來,求伯君相信屬于互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟重要組成部分的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)必將繼續(xù)蓬勃發(fā)展下去,度過下一個十年甚至二十年。市場格局將呈現(xiàn)百花齊放的局面,越來越多廠商進入到網(wǎng)游市場,產(chǎn)品會更豐富,玩家更多。他希望,基于中國傳統(tǒng)文化的產(chǎn)品會受到歡迎,更多原創(chuàng)游戲因此進入國際市場。
“隨著行業(yè)整體素質(zhì)的提升,游戲產(chǎn)業(yè)將越來越貼近尋常生活,用戶體驗、產(chǎn)品質(zhì)量將成為所有互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)內(nèi)容提供商的終極目標(biāo)。隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也將最終產(chǎn)生更健康、更具社會責(zé)任感的企業(yè)!鼻蟛硎,金山愿朝上述目標(biāo)努力。 |