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2008年Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模達(dá)44.3億 |
中國IDC圈8月13日報(bào)道:據(jù)易觀國際對中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的研究顯示,第2季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場表現(xiàn)主要如下: 盛大穩(wěn)居第一,騰訊和金山新游戲表現(xiàn)突出 二季度是盛大休閑游戲的淡季,其休閑游戲收入環(huán)比有所下降,但是憑借平臺戰(zhàn)略的拉動(dòng)及新游戲貢獻(xiàn)的收入,盛大二季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)整體營收和上季度相比仍然增長了4.5%,市場份額穩(wěn)居第一;二季度騰訊推出的兩款新游戲《穿越火線》和《地下城與勇士》PCU(最高同時(shí)在線人數(shù))均突破了40萬人,加上一季度推出的《QQ飛車》,騰訊08年推出的4款新游戲中有3款PCU都超過了40萬人;金山方面,本季度推出的《封神榜2》和《劍俠世界》PCU均超過了20萬人,這也是金山開展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)以來的最好水平。 第三梯隊(duì)營收增速遠(yuǎn)超第二梯隊(duì),二、三梯隊(duì)運(yùn)營商之間差距縮小 第三梯隊(duì)網(wǎng)游運(yùn)營商(指一季度市場份額在5%-10%之間的運(yùn)營商:騰訊、搜狐、完美時(shí)空、久游)二季度營收環(huán)比增速要遠(yuǎn)超第二梯隊(duì)網(wǎng)游運(yùn)營商(指一季度市場份額在10%-15%之間的運(yùn)營商:網(wǎng)易、巨人、九城):第三梯隊(duì)運(yùn)營商二季度營收環(huán)比增速為13.4%,而第二梯隊(duì)運(yùn)營商二季度環(huán)比增速只有4.4%.這一方面是因?yàn)榈谌蓐?duì)的運(yùn)營商營收基數(shù)較;另外一方面是因?yàn)榈谌蓐?duì)運(yùn)營商的主力游戲推出的時(shí)間均較短,還處在穩(wěn)定或者快速上升的時(shí)期。運(yùn)營商之間差距的縮小也顯示中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局的不穩(wěn)定性。 網(wǎng)游運(yùn)營商社區(qū)化加速 社區(qū)化表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是游戲運(yùn)營策略從產(chǎn)品到社區(qū);二是游戲內(nèi)容及玩法的社區(qū)化。二季度中國網(wǎng)游運(yùn)營商的領(lǐng)先者們都開始加速了社區(qū)化的建設(shè),這包括:(1)巨人網(wǎng)絡(luò)6月份宣布5100萬美元收購社交網(wǎng)站51.com 25%的股權(quán),開始推動(dòng)和社區(qū)網(wǎng)站的合作;(2)久游6月份推出了面向玩家的SNS社區(qū)“久友網(wǎng)”,并在7月份chinajoy上展出了其面向玩家的游戲社區(qū)Gtown;(3)完美時(shí)空6月份開始整個(gè)其旗下7款網(wǎng)游產(chǎn)品的論壇及社區(qū);(4)聯(lián)眾開始在其聯(lián)眾游戲平臺中添加更多的web2.0元素。 新的游戲類型崛起 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體的不斷膨脹,新的游戲類型必將出現(xiàn)以滿足用戶群更加多元化的需求,二季度市場上則涌現(xiàn)出了非常成功的FPS網(wǎng)游和橫板格斗過關(guān)式的網(wǎng)游:2007年光通推出國內(nèi)第一款FPS網(wǎng)游《特種部隊(duì)》之后,騰訊于2008年4月份推出的《穿越火線》大受玩家歡迎,截止到6月底,該游戲PCU已經(jīng)超過了40萬人;而另外一款全新玩法的橫板格斗過關(guān)式網(wǎng)游《地下城與勇士》也得到了中國市場的認(rèn)可,6月份公測期間PCU達(dá)到了45萬人。 第三季度預(yù)期:騰訊市場份額將進(jìn)入前三 騰訊二季度并沒有對兩款新網(wǎng)游《穿越火線》和《地下城與勇士》做太多盈利,預(yù)計(jì)這兩款新游戲在接下來兩個(gè)季度貢獻(xiàn)的營收將至少是二季度營收的10倍以上。易觀認(rèn)為騰訊市場份額在2008年下半年將進(jìn)入行業(yè)前三名。 FPS網(wǎng)游將成為市場熱點(diǎn) 就新的游戲類型來看,由于:(1)CS、雷神之錘等經(jīng)典單機(jī)FPS游戲?yàn)镕PS網(wǎng)絡(luò)游戲打下了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ);(2)07年到08年上半年部分網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商對市場進(jìn)行了較好的教育;(3)中國MMO市場的游戲的玩法已經(jīng)非常雷同,運(yùn)營商希望通過新的游戲產(chǎn)品來突破市場。易觀國際預(yù)測2008年-2009年FPS網(wǎng)游將成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的熱點(diǎn),這期間將會有大量的FPS網(wǎng)絡(luò)游戲推向市場。 欲了解中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場更多內(nèi)容,請參閱《2008年第2季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場季度監(jiān)測》或聯(lián)系易觀國際客戶服務(wù)部。 研究定義 網(wǎng)絡(luò)游戲:網(wǎng)絡(luò)游戲是一種依托于網(wǎng)絡(luò),可同時(shí)多人參與的電子游戲。它通過人與人之間的互動(dòng)、對抗,達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。本報(bào)告中所指的網(wǎng)絡(luò)游戲,特指以互聯(lián)網(wǎng)為游戲平臺,以PC為終端的網(wǎng)絡(luò)游戲。 收入:游戲運(yùn)營商每季度在線游戲收入。 FPS:First Personal Shooting Game,第一人稱射擊游戲。 |
【責(zé)任編輯:junlee】
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