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網(wǎng)絡(luò)游戲:產(chǎn)業(yè)有了,文化在哪兒? |
中國IDC圈2月21日報道:上世紀(jì)二、三十年代的“大蕭條”催熱了好萊塢電影的發(fā)展,1997年金融危機的發(fā)生幫助了韓國電影振興。如今,當(dāng)新世紀(jì)的金融危機襲來,娛樂藝術(shù)似乎又成為逆勢而上的寵兒。其中,以網(wǎng)游為甚。 隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)令人艷羨的發(fā)展,它與電影、電視等傳統(tǒng)娛樂藝術(shù)形式的融合也越來越深入。然而,與電影等相對成熟的藝術(shù)相比,幾乎只由商業(yè)模式推動而需求推動較少的中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),在網(wǎng)游的文化內(nèi)核上失之東隅:太多的升級打怪使得網(wǎng)游,這個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)失去了依靠于文明古國的文化影響力。 富有五千年文明歷史,坐擁三國、西游記、武俠小說等豐富的文學(xué)素材,而鮮有能體現(xiàn)中國文化特色和價值觀的游戲產(chǎn)品問世,過于追求商業(yè)利益而忽視行業(yè)發(fā)展的責(zé)任,這值得所有網(wǎng)游運營商、游戲開發(fā)商思考:產(chǎn)業(yè)有了,文化在哪兒? 網(wǎng)絡(luò)游戲:產(chǎn)業(yè)有了,文化在哪兒? 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要部分,但這個沒有文化的文化產(chǎn)業(yè)急需要在文化上進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級。 自2002年“十六大”提出大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)以來,中國的文化產(chǎn)業(yè)有了長足發(fā)展,其中網(wǎng)絡(luò)游戲一馬當(dāng)先。IDC的數(shù)據(jù)顯示:2001年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為3.1億元人民幣,而往后歷年數(shù)據(jù)分別為2002年9.1億元、2003年13.2億元、2004年24.7億元、2005年61億元、2006年65.4億元、2007年105.7億元、2008年183.8億元。數(shù)據(jù)增長背后的有網(wǎng)游玩家的切身感受和網(wǎng)游商人的喜笑顏開。事實上,在產(chǎn)業(yè)規(guī)模這個盤子夠大的前提下,市場調(diào)節(jié)自然會給這個產(chǎn)業(yè)建立起有效的產(chǎn)業(yè)鏈分工和“市場-產(chǎn)品”互動機制。 目前,產(chǎn)業(yè)的上游網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)中,北京的金山軟件、完美時空,上海的久游網(wǎng)絡(luò)、魔力游,廣東的網(wǎng)易游戲、福建的網(wǎng)龍科技等,備受矚目,很多游戲研發(fā)企業(yè)同時也運營游戲,市場環(huán)境良好;運營商和專業(yè)的渠道服務(wù)商共同建立了完善的銷售和推廣體系;此外還有網(wǎng)游門戶平臺17173等。整個產(chǎn)業(yè)鏈完整而合理,有一定的進(jìn)入門檻也有與其他產(chǎn)業(yè)的接口和創(chuàng)新發(fā)揮空間。 商業(yè)上,網(wǎng)絡(luò)游戲正按照產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的規(guī)律大步向前發(fā)展。而在市場這只看不見的手作用下,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中還夾雜著大量賺快錢的投機者,更使得網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)熱潮迭起。 那么對于網(wǎng)游這個文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,我們可以試問:“產(chǎn)業(yè)有了,文化在哪里呢?” 超越升級打怪 在2008中國游戲產(chǎn)業(yè)年會期間,記者聽到這樣的討論:“您最近忙什么呢?有個游戲正在開發(fā)。玩什么的?三國的。打怪升級!薄芭,三國的好,現(xiàn)在三國的游戲都掙錢!币苍S這是個別意見,但管中窺豹,我們可以想見,有不少游戲開發(fā)者和運營者是抱著這樣的心態(tài)的:1、是個網(wǎng)游就能掙錢;2、網(wǎng)游就是打怪升級加社區(qū);3、有個引擎換貼圖就行,什么熱門貼什么風(fēng)格的。這并不是個別現(xiàn)象, 2001年進(jìn)入中國的韓國網(wǎng)游《傳奇》到現(xiàn)在仍是盛大最賺錢的產(chǎn)品,究其原因,是因為“上手快、規(guī)則簡單、便宜”。聽到玩家說現(xiàn)在的網(wǎng)游“玩什么都一樣”時,與其嘆息用戶品味的局限,不如思考網(wǎng)游產(chǎn)品的同質(zhì)化和內(nèi)涵匱乏。 這說明,產(chǎn)業(yè)升級迫在眉睫了! 網(wǎng)游這個產(chǎn)業(yè)不是被新技術(shù)帶領(lǐng)向前進(jìn)的,而是被商業(yè)模式推動發(fā)展起來的。在互聯(lián)網(wǎng)的公共服務(wù)平臺性質(zhì)初現(xiàn)的時候,平臺業(yè)務(wù)上搭載增值服務(wù)的雙層商業(yè)概念剛剛興起,就被網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用了去。之后網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷的每一次波折和討論,幾乎都是和新經(jīng)濟(jì)的大環(huán)境發(fā)展相對應(yīng)的,或者說,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)本身就是新經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)中的重要組成部分。 而到今天,網(wǎng)絡(luò)游戲賴以起步的新經(jīng)濟(jì)商業(yè)模式已經(jīng)漸漸成熟。與其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程相似,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也已經(jīng)到了超越商業(yè)模式的套用,開始以內(nèi)容建設(shè)和內(nèi)涵挖掘為重心的時代了。 2009年1月13日晚,新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉在2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會新聞發(fā)布會上說:“網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)告別淘金時代!边@句話,似乎是宣告這個新時代該到來了。 |
【責(zé)任編輯:aaron】
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