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網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)升級(jí)需要加強(qiáng)文化品牌建設(shè) |
明星代言是一種行而有效的投機(jī) 追求眼球經(jīng)濟(jì)的洪流中,酒香不怕巷子深的時(shí)代已經(jīng)過(guò)時(shí),標(biāo)榜流行前線的網(wǎng)游行業(yè)自然也不能免俗,大筆宣傳費(fèi)用的支出無(wú)可避免。況且市面上無(wú)論高檔貨,還是地?cái)傌,都在沿用“名?名氣=成功”的營(yíng)銷公式。畢竟打著“明星牌”為產(chǎn)品美言增色的口碑營(yíng)銷策略大行其道,同老王賣(mài)瓜自賣(mài)自夸所產(chǎn)生的效果有著天壤之別。 根據(jù)調(diào)查,網(wǎng)游目標(biāo)市場(chǎng)70%的玩家為男性,年齡在16~30歲之間,所以一線網(wǎng)游宣傳推廣的常規(guī)作法,都是啟用當(dāng)紅明星來(lái)?yè)?dān)任游戲的代言人,并且女性藝人居多。利用知名熒幕形象或是廣告模特來(lái)出演宣傳片的內(nèi)容,以及定期舉辦玩家見(jiàn)面會(huì)等。而且隨著雙方合作的加深,代言人的作用也取得了質(zhì)的飛躍,像是任賢齊代言完美時(shí)空的《誅仙》,并創(chuàng)作同名主題歌曲發(fā)行,加強(qiáng)滲透了游戲在普羅大眾面前的辨識(shí)度。 從05年潘瑋柏觸電天聯(lián)世紀(jì)《街頭籃球》,到09年周星弛聯(lián)訣網(wǎng)龍《開(kāi)心OL》、劉謙拿完美時(shí)空《神鬼傳奇》變“魔術(shù)”,包括天王周杰倫、演將胡軍、名嘴黃健翔,甚至是王寶強(qiáng)因主演《士兵突擊》而助陣《戰(zhàn)火突擊》……明星代言網(wǎng)游所涉及文化業(yè)界膾炙人口的名角兒,可謂不一而足,截至2009年第一季度已經(jīng)有80余位大牌粉墨登場(chǎng)。 最近又爆料“艷照門(mén)”女主角阿嬌復(fù)出將擔(dān)任九城09年最新游戲《FIFA Online2》的代言人。一石擊起千層浪,不僅盤(pán)踞了各大游戲門(mén)戶的頭版頭條,甚至連科技、體育、娛樂(lè)的相關(guān)頻道也表現(xiàn)出濃厚興趣,紛紛進(jìn)行跟蹤報(bào)道,如此高規(guī)格的禮遇在目前中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)還是頭一糟。 另一方面,玩家群體霧里看花,彼此態(tài)度也不盡相同。多數(shù)網(wǎng)友一致認(rèn)為不選大牌多球星,而選阿嬌只能是九城的炒作無(wú)疑,阿嬌除曾參演過(guò)《功夫足球》外,實(shí)際對(duì)足球領(lǐng)域一竅不通,與《FIFA Online2》的內(nèi)容主題更是南轅北轍;部分網(wǎng)友呼吁阿嬌能夠堅(jiān)強(qiáng)面對(duì)過(guò)去,玩家應(yīng)該給她一次重新站起來(lái)的機(jī)會(huì);也有快人快語(yǔ)點(diǎn)評(píng),誰(shuí)代言都不重要,此舉只是九城耍的小伎倆,為了分散國(guó)服《巫妖王之怒》遲遲不開(kāi)放帶來(lái)的負(fù)面焦點(diǎn)。 網(wǎng)游廠商之所以取用這種投機(jī)哲學(xué),行而有效也好,無(wú)可奈何也罷。究其原委,莫過(guò)有二。 一是網(wǎng)絡(luò)游戲雖然擁有大批玩家用戶,但在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)論知名度,或者社會(huì)地位仍然相對(duì)低下。用大腕明星來(lái)?yè)?dān)任代言人,就是利用明星的知名度來(lái)拉抬游戲的名氣。另外,明星粉絲與玩家群體交互疊加所帶來(lái)的隱形收益,對(duì)于一個(gè)游戲的運(yùn)營(yíng)狀況來(lái)說(shuō),明星代言助陣不是萬(wàn)能的,但如果沒(méi)有又是萬(wàn)萬(wàn)不能的,著實(shí)稱的上是繼“免費(fèi)制度”之后的又一重大創(chuàng)新。 二是廣電總局禁止傳統(tǒng)媒體制作或傳播網(wǎng)游產(chǎn)品廣告,成為網(wǎng)游宣傳的一大壁壘。至于去年九城變相在央視所做的公益廣告,也未能實(shí)現(xiàn)公司預(yù)期。所以對(duì)于游戲產(chǎn)品的宣傳,大多只能局限在網(wǎng)絡(luò)媒體資源中。但是盛大、九城、等依靠游戲代理起家的廠商,較騰訊、網(wǎng)易、搜狐等本身?yè)碛衅煜驴芍渚W(wǎng)站,在輿論攻堅(jiān)的絕對(duì)話語(yǔ)權(quán)上矮了很大一截。于是,為了扭轉(zhuǎn)這種輸在起跑線的不利局面,除廠商資訊外,只能依靠八卦、代言等軟文化手段,搏取為數(shù)不多的推薦資源。 本次九城為新游造勢(shì),不管各種猜測(cè)如何沸沸揚(yáng)揚(yáng),犀利、準(zhǔn)確、爆炸的敏感話題,輕易調(diào)動(dòng)了媒體咽喉的口舌,達(dá)到《FIFA Online2》還未測(cè)試便已名聲在外的效果。只能說(shuō)朱俊等人果真棋高一招,也無(wú)怪乎業(yè)內(nèi)外共同感嘆:如今的“網(wǎng)游圈”越來(lái)越像“第二個(gè)娛樂(lè)圈”。 但是也有業(yè)內(nèi)人士指出阿嬌或代言《FIFA Online2》的做法欠妥。如果新游戲宣傳一味追求曝光度,選擇非議較多的明星,增加了不必要的社會(huì)輿論壓力,以及不可操控的變化因素,將冒比較大的風(fēng)險(xiǎn)。初期可能關(guān)注者眾多,但最終可能產(chǎn)生反效果,與游戲方向不兼容,導(dǎo)致完全無(wú)法引發(fā)玩家共鳴,甚至造成原本黏度用戶的抵觸心理。 因?yàn)槊餍且浜嫌螒虮容^困難,廠商尋找的理想代言目標(biāo)轉(zhuǎn)向也開(kāi)始出現(xiàn)分化。大部分廠商選擇真正的偶像明星,如周杰倫、蔡依林等具有明顯時(shí)代特征的號(hào)召力,而代言費(fèi)用也呈幾何倍數(shù)增長(zhǎng);另一部分廠商選擇比較小牌的新人如“蒼天歌”、“后舍男生”等,他們價(jià)位較低、配合度也高,甚至直接以玩家群體為范疇舉辦“美女選秀”活動(dòng),對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō)反而效果更好。 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)需要真正的“品牌化” 1999年初,圖形網(wǎng)絡(luò)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)傳播的數(shù)字娛樂(lè)方式,才正式登上屬于自己的歷史舞臺(tái),從此天涯咫尺,比鄰相若。近幾年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展相當(dāng)迅猛,急功近利的國(guó)內(nèi)廠商試圖加快擴(kuò)張步伐,野心和膽子也慢慢大了起來(lái),諸多負(fù)面新聞隨之浮出水面,也讓網(wǎng)游文化也始終備受爭(zhēng)議。 業(yè)內(nèi)流傳的一句話,“單機(jī)游戲輸給日本,聯(lián)機(jī)游戲輸給歐美,網(wǎng)絡(luò)游戲輸給韓國(guó)”。真實(shí)形象地反映了中國(guó)游戲業(yè)的狀況。這些問(wèn)題不可能能被一兩個(gè)明星代言而改變,治標(biāo)不治本,被忽悠來(lái)的玩家,還要過(guò)三關(guān)“印象關(guān)”、“嘗試關(guān)”和“無(wú)聊關(guān)”,如何留住玩家才是游戲生存的根本問(wèn)題。 包裝手段,以及利用明星代言的宣傳模式已經(jīng)基本成型,似乎已經(jīng)很難在形式上有所突破,畢竟在現(xiàn)有媒介資源的可允許情況下,還要考慮玩家的接受尺度。網(wǎng)頁(yè)游戲因?yàn)殚T(mén)檻低、資金少,不少?gòu)S商在宣傳手法上喜歡打情色擦邊球的現(xiàn)狀越演越烈,《熱血江湖》成為首款被叫停的網(wǎng)頁(yè)游戲,讓VC風(fēng)投開(kāi)始對(duì)行業(yè)產(chǎn)生了質(zhì)疑。所以,對(duì)于產(chǎn)業(yè)不良現(xiàn)象,如果不加以管制,網(wǎng)游文化的前景明天必然會(huì)走向畸形。 |
【責(zé)任編輯:aaron】
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文章評(píng)論
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