中國IDC圈4月3日報道:在前不久剛剛閉幕的游戲開發(fā)者會議GDC09上,有一個東西是不能不提的,這就是由Rearden Studios公司開發(fā)的一種名為"OnLive"的遠程在線游戲服務系統(tǒng)以及為這個系統(tǒng)設計的一種迷你家用機"microconsole",我們姑且稱之為“微型主機”。
簡單來說,OnLive是一種新型的使用在線請求方式的電視游戲服務,在其最初的設計構思背后,可以看到幾個業(yè)界赫赫有名的大人物的身影,其中包括曾在蘋果、雅達利和WebTV等企業(yè)叱咤風云的Steve Perlman,Eidos前首席執(zhí)行官Mike McGarvey等。

如果OnLive真的能夠被實現(xiàn)并普及化,那么其影響將是不可估量的,因為它所采取的服務理念將徹底改變電視和電腦游戲被提供給玩家的基本方式。
你不再需要花費大筆的鈔票去購入一臺高端的PC或是家用機,所有運算都可以交給服務器端去解決。你也用不著再去升級什么顯卡或是CPU,一臺低配置的PC或是一臺比Wii還要便宜的微型主機,就可以輕松運行《孤島危機(Crysis)》這樣的游戲……
OnLive的基本理念其實很簡單,說白了就是,你玩到的華麗游戲并非來自你眼前的主機或是電腦,你的操作也不再像以前那樣通過手柄傳輸給主機,你在屏幕上看到的一切,都只是由OnLive服務器端運行并通過網(wǎng)絡傳輸過來的圖像而已。這種方式,也被稱為“云計算游戲”。
Rearden Studios保證,只要1.5MB的網(wǎng)絡接入就可以實現(xiàn)Wii級別畫質(zhì)的實時游戲傳輸,如果需要對應高清電視的分辨率和60幀每秒的顯示效果,則至少需要5MB以上的寬帶網(wǎng)絡支持。但你可能還是會問,遠程游戲會不會有延遲?對此Rearden Studios保證,他們使用的視頻壓縮技術足以解決速度的問題,服務器的反饋時間甚至不到千分之一秒。 |