中國IDC圈10月6日消息,根據(jù)艾瑞咨詢最新發(fā)布的《2008年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)報(bào)告》研究顯示,2008年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長51.9%,環(huán)比增長7.7%,達(dá)54.7億元?v觀網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),從07Q3至今已5個(gè)月環(huán)比增長率出現(xiàn)下降,這主要是由于游戲行業(yè)集中爆發(fā)階段已過,整個(gè)行業(yè)已經(jīng)走上成熟穩(wěn)定的發(fā)展時(shí)期。艾瑞分析認(rèn)為,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破200億已成定局,預(yù)計(jì)最終可達(dá)207-210億左右。
受奧運(yùn)影響新產(chǎn)品數(shù)量銳減
從市場(chǎng)占有率來看,排名前八的企業(yè)沒有發(fā)生變化,盛大以15.7%排名榜首,網(wǎng)易、巨人、騰訊、九城分列二至五位,由此可見,今年Chinajoy和暑期檔并沒有給游戲產(chǎn)業(yè)帶來太大的驚喜,整個(gè)08年第三季度與往年相比略顯沉悶。艾瑞分析認(rèn)為,造成這一狀況的主要原因各游戲運(yùn)營商有意避開奧運(yùn)熱潮,對(duì)新產(chǎn)品推廣的檔期進(jìn)行調(diào)整。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),整個(gè)奧運(yùn)期間,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新產(chǎn)品僅3款,而以往這個(gè)數(shù)字至少達(dá)到10倍以上,因此艾瑞認(rèn)為今年暑期檔沒有新產(chǎn)品刺激的情況下,市場(chǎng)格局沒有出現(xiàn)變化亦屬正常。
游戲出口業(yè)務(wù)將成未來游戲業(yè)務(wù)重要發(fā)展方向
另一方面,排TOP10排名中,金山首次上榜,以2.9%的市場(chǎng)占有率排名第9,反超光宇華廈0.2個(gè)百分點(diǎn)。艾瑞認(rèn)為金山在眾多游戲運(yùn)營商中脫穎而出的主要原因是其游戲出口業(yè)務(wù)走在了業(yè)界前面,這也將是未來中國游戲產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì)之一。就目前的游戲市場(chǎng)來看,打造一款在線用戶100萬以上的游戲難度相當(dāng)大,用戶數(shù)量下降直接導(dǎo)致企業(yè)營收受影響,因此將游戲發(fā)行到海外,已成為研發(fā)企業(yè)近期重點(diǎn)開拓的業(yè)務(wù)。
艾瑞分析認(rèn)為,隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口業(yè)務(wù)在各游戲公司中展開,以完美時(shí)空和金山為代表的研發(fā)型企業(yè)權(quán)利金收入將逐步成為企業(yè)重收入來源之一,隨著這部分收入比重上升,將對(duì)整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的格局產(chǎn)生影響。
總的來看,08Q2網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)平平,一方面是受奧運(yùn)會(huì)影響,游戲紛紛為體育讓路,二來根據(jù)艾瑞的網(wǎng)民連續(xù)用戶行為研究系統(tǒng)iUserTracke數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲Q2的充值活躍度與往常相比沒有出現(xiàn)波動(dòng),在道具收費(fèi)模式為主的市場(chǎng),大量消費(fèi)能力不高的學(xué)生加入對(duì)這部分游戲運(yùn)營商帶來的收入有限,因此艾瑞咨詢分析認(rèn)為,游戲收費(fèi)模式已經(jīng)改變了整個(gè)游戲的季節(jié)性變化。
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