中國IDC圈4月28日報(bào)道:摩根大通今日發(fā)表投資者報(bào)告稱,豬流感爆發(fā)不會(huì)對中國網(wǎng)游市場帶來刺激作用,反而有可能導(dǎo)致網(wǎng)游市場下滑。
以下是該報(bào)告主要內(nèi)容:
部分業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,豬流感爆發(fā)在某種程度上會(huì)對中國網(wǎng)游市場帶來刺激作用,因?yàn)橥婕矣锌赡艽粼诩抑型娓嗟木W(wǎng)游,我們認(rèn)為事實(shí)并非如此。
我們以網(wǎng)易《大話西游2》在2003年非典爆發(fā)時(shí)的表現(xiàn)為例可以發(fā)現(xiàn),該款游戲的平均同時(shí)在線用戶數(shù)(ACU)在當(dāng)年4-5月間下滑了38%,而一般而言,4-5月間ACU是持平的。我們認(rèn)為,下滑的主要原因在于非典期間玩家不去網(wǎng)吧玩游戲,也不買游戲點(diǎn)卡。
有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,自2003年以來,在家玩網(wǎng)游的玩家人數(shù)增長,但我們發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)吧玩游戲依然是非常受玩家歡迎的,因?yàn)榫W(wǎng)吧仍然是玩家下班或放學(xué)后的主要上網(wǎng)場所,盡管這些玩家的家中已有上網(wǎng)電腦。
考慮到網(wǎng)游類型,我們認(rèn)為大型3D游戲,如《魔獸世界》、《永恒之塔》等受使用網(wǎng)吧上網(wǎng)量減的影響較小,因?yàn)檫@類玩家更多的是在家中上網(wǎng)。但一些在二線城市流行的2D游戲,受到的沖擊很大。
不過,我們對門戶網(wǎng)站的長期表現(xiàn)持積極態(tài)度。如先前在大規(guī)模突發(fā)事件中的表現(xiàn)一樣,即使豬流感持續(xù)爆發(fā),門戶網(wǎng)站的流量還有可能增加。由于中國門戶網(wǎng)站廣告主要是基于時(shí)間定價(jià),而非每千次印象付費(fèi)(CPM),因此,我們認(rèn)為中國門戶網(wǎng)站近期營收增長幅度不會(huì)很大。 |