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網(wǎng)頁游戲變數(shù)多 離手機(jī)游戲只隔層薄紙 |
在開發(fā)和運營游戲谷網(wǎng)頁游戲平臺兩年后,游戲谷CEO張福茂拿到了第一筆投資——來自啟明創(chuàng)投和思偉投資的1000萬美金。 這是網(wǎng)頁游戲行業(yè)迄今為止最大的單筆投資。此前,在這個網(wǎng)絡(luò)游戲的細(xì)分領(lǐng)域中,只有運營51wan.com的北京新娛兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱:51玩)在2008年得到過來自紅杉資本的200萬美金投資。 按照張福茂的計劃,游戲谷將打造3款網(wǎng)頁游戲,公司2009年的業(yè)績目標(biāo)為1億人民幣。51玩CEO劉陽此前也明確表示過,基于融資后的新游戲開發(fā),公司在2009年的業(yè)績將達(dá)到9000萬。而較早進(jìn)入網(wǎng)頁游戲市場的上海九維互動(以下簡稱:九維),已經(jīng)以8000萬的季度營業(yè)收入殺入艾瑞公布的《2008Q4中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模TOP15》排名,成為15強(qiáng)中唯一一家網(wǎng)頁游戲運營商。 “網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了2007年的峰值后,2008年的增長速度已經(jīng)放緩,網(wǎng)頁游戲的發(fā)展速度將遠(yuǎn)高于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),到2012年,用戶規(guī)模將提高320%,市場規(guī)模將提高231%!卑鹱稍兪紫治鰩煵苘姴ǜ嬖V記者。 “這是一個可進(jìn)可退的東西,從網(wǎng)頁游戲到手機(jī)游戲,中間只隔著一層薄薄的紙,退回來,還可以依靠游戲社區(qū)賺錢!睆埜Cf。 相對于傳統(tǒng)的客戶端大型網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡稱:MMORPG),網(wǎng)頁游戲的最大的優(yōu)勢是“無需下載,打開瀏覽器就可以玩”。其更低的啟動資金、未產(chǎn)生寡頭的競爭環(huán)境讓網(wǎng)游淘金者們,將其視為創(chuàng)業(yè)的終南捷徑。而將網(wǎng)頁游戲平臺化、社區(qū)化運作的思路也給予了資本足夠的想象空間。 “游戲倒退” 網(wǎng)頁游戲的出現(xiàn),可以說是一種游戲的“倒退”。 艾瑞的研究顯示,相較傳統(tǒng)MMORPG游戲而言,網(wǎng)頁游戲有以下幾個較為明顯的特點:1.無客戶端、占領(lǐng)IE而不是PC;2.弱配置要求、表現(xiàn)力弱;3.游戲獨占性弱;4.游戲場合和時間自由度強(qiáng);5.開發(fā)成本低;6.開放性高,可基于平臺;7.適合以策略、養(yǎng)成、模擬經(jīng)營為主題的游戲產(chǎn)品。 與傳統(tǒng)的MMORPG游戲相比,網(wǎng)頁游戲最大的特點就是無端,打開IE就能進(jìn)入游戲,關(guān)閉或者切換極其方便。不用下載龐大客戶端,更不存在機(jī)器配置不夠的問題。代價則是瀏覽器這個載體不能承載太大的內(nèi)容,“網(wǎng)頁游戲在畫面、逼真度等方面降低了要求,推崇的是簡單和輕度的概念!币子^國際分析師黃超告訴記者。 在黃超看來,網(wǎng)頁游戲的“倒退”,事實上是細(xì)分了市場的需求。對游戲的精美度要求越來越高的MMORPG游戲的主體玩家來說,網(wǎng)頁游戲可能只是“孩子們”的玩具,但對于只是希望在游戲中得到放松,但不愿陷入“重度”游戲中的潛在玩家來說,網(wǎng)頁游戲的出現(xiàn),使他們不再需要面對非此即彼的選擇。 “網(wǎng)頁游戲的玩家,主要是學(xué)生和上班族,這些人沒有時間整天在線打怪,他們追求的是易進(jìn)易出的游戲形式!秉S超說。換言之,網(wǎng)頁游戲瞄準(zhǔn)的是非骨灰級的玩家。 除了消費群的細(xì)分之外,網(wǎng)頁游戲亦提供了另一種市場進(jìn)入的路徑。主導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)的MMORPG領(lǐng)域內(nèi),盛大、網(wǎng)易、金山等網(wǎng)游巨頭逐年抬高研發(fā)投入,客戶端已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)大公司的酣戰(zhàn)之地。而主導(dǎo)網(wǎng)頁游戲的還只是一些并不專注的SP,這樣的局面讓剛剛離開傳統(tǒng)網(wǎng)游公司,決定自己創(chuàng)業(yè)的張福茂等人看到了機(jī)會。 “我們想討巧一下。”張福茂說。對于4個人起家的游戲谷來說,選擇網(wǎng)頁游戲做為創(chuàng)業(yè)方向的理由非常簡單:一個中等規(guī)模的MMORPG游戲的投入是800萬人民幣左右,需要40個人的團(tuán)隊才能運作起來。相較于MMORPG,網(wǎng)頁游戲在資金和團(tuán)隊規(guī)模上的啟動門檻更低。此前,不少SP運營商使用開源游戲引擎,兩三個人幾個月就可以開發(fā)出一款網(wǎng)頁游戲。 開源引擎雖然成本更低,但bug較多且不易修改。為了在網(wǎng)頁上呈現(xiàn)復(fù)雜的數(shù)值和圖形配合的游戲,游戲谷的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊決定開發(fā)自己的游戲引擎。一年后,游戲谷推出了第一款網(wǎng)頁游戲——《英雄之門》。2008年3月,張福茂帶著這款游戲參加了盛大培養(yǎng)和選拔新游戲和團(tuán)隊的英雄18計劃,陳天橋在五分鐘內(nèi)決定投資購買這款取材于經(jīng)典單機(jī)游戲《英雄無敵》的網(wǎng)頁游戲,“他當(dāng)時就說,小伙子留下等通知!睆埜Cφf。 盛大隨即用500萬的版權(quán)金購買了這款游戲的IP,上線后月收入迅速達(dá)到幾百萬,盛大的投資在兩個月內(nèi)收回,10月,英雄之門被盛大18計劃評為商業(yè)運營里程碑獎。據(jù)張福茂回憶,在同期參加18計劃的游戲里,網(wǎng)頁游戲非常少。 依靠《英雄之門》帶來的資金積累,2009年3月,游戲谷正式推出網(wǎng)頁游戲《華山論劍》,這款在《英雄之門》的基礎(chǔ)上“沒有做減法”的游戲目前由游戲谷自主運營,據(jù)游戲谷提供的數(shù)據(jù),截至發(fā)稿日,日營收已達(dá)到15萬元。 《英雄之門》、《華山論劍》的開發(fā)成本約是300萬和500萬,資金成了游戲谷的研發(fā)優(yōu)勢。 |
【責(zé)任編輯:dean】
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