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《魔獸世界》壟斷歐美網(wǎng)游60%市場(chǎng) |
中國(guó)IDC圈11月20日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,《魔獸世界》成為了角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲中的一個(gè)奇跡。暴雪本月在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)同步發(fā)行了《魔獸世界》第二款資料片《巫妖王之怒》,許多商店門前都排起了長(zhǎng)隊(duì)。 《魔獸世界》全球注冊(cè)用戶約為1100萬,平均每名用戶每月在玩《魔獸世界》上的支出為15美元。 《巫妖王之怒》將使玩家在可怕的諾森德大陸探險(xiǎn),潛伏在諾森德大陸的巫妖王阿爾薩斯試圖消滅艾澤拉斯的所有生靈。 韋德布什·摩根證券(Wedbush Morgan Securities)視頻游戲分析師米歇爾·帕奇特(Michael Pachter)預(yù)測(cè),《巫妖王之怒》銷售量將達(dá)到500萬份拷貝,鞏固《魔獸世界》最暢銷的大型多人在線游戲的地位。帕奇特說,《魔獸世界》在歐美的市場(chǎng)份額在60%至65%之間,在亞洲的市場(chǎng)份額略低一些。 《魔獸世界》的巨大成功使得競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手千方百計(jì)地想進(jìn)入大型多人在線游戲市場(chǎng)。游戲開發(fā)商38 Studios總裁兼任首席執(zhí)行官布萊特·克羅斯(Brett Close)說,約80%的大型多人在線游戲會(huì)以失敗而告終,但許多公司仍然在堅(jiān)持不懈地嘗試,原因是這類游戲粘性極高,玩家不會(huì)輕易放棄一款游戲。 IDC游戲研究經(jīng)理比利·皮吉昂(Billy Pidgeon)表示,要直接挑戰(zhàn)《魔獸世界》相當(dāng)困難,但挪威游戲廠商Funcom的《科南世紀(jì)》、CCP Games的《EVE Online》和藝電的《戰(zhàn)錘online》等游戲的表現(xiàn)也不錯(cuò)。皮吉昂說,預(yù)計(jì)企業(yè)會(huì)繼續(xù)嘗試,以期在這一日益增長(zhǎng)的市場(chǎng)上分一杯羹。(看風(fēng)) |
【責(zé)任編輯:junlee】
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文章評(píng)論
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