中國(guó)IDC圈7月24日?qǐng)?bào)道:一年一度的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì)(ChinaJoy)于7月19日在上海落幕。到今天,代表著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最高水準(zhǔn)的展會(huì)ChinaJoy已經(jīng)辦了六屆了,雖然一次比一次規(guī)模大、一次比一次級(jí)別高、一次比一次更熱鬧,但從最衡量展會(huì)水準(zhǔn)的產(chǎn)品來(lái)看,卻讓人感覺(jué)越來(lái)越失敗。
坦白說(shuō),如果只用華麗程度、展會(huì)布置等等與游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,可能并沒(méi)有多少人能切切實(shí)實(shí)地感受到全球最高水準(zhǔn)游戲大展E3展會(huì)和ChinaJoy有什么區(qū)別。但問(wèn)題是,無(wú)論是日本還是美國(guó)的游戲展上,盡管模特一樣吸引眼球,但最吸引眼球的永遠(yuǎn)都是產(chǎn)品本身。比如暴雪《暗黑破壞神3》和《星際爭(zhēng)霸2》的消息,又比如微軟Xbox360或者索尼PS3的更多細(xì)節(jié)。
記得盛大(企業(yè)庫(kù) 論壇)老板陳天橋今年來(lái)北京參加兩會(huì)的時(shí)候說(shuō),路過(guò)歌華大廈,看到“國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲及動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”的大燈箱廣告,心情無(wú)比激動(dòng)。因?yàn)樗惺艿搅酥袊?guó)人對(duì)于數(shù)字化時(shí)代娛樂(lè)的態(tài)度轉(zhuǎn)變。的確,從動(dòng)輒“玩物喪志”的指責(zé)到理智對(duì)待,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橥黄泣c(diǎn)的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在最近幾年的發(fā)展速度驚人。不但造就一批又一批的新富豪,還影響了一代年輕人的生活方式。
或許的確到了給中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)潑點(diǎn)冷水的時(shí)候了。由于發(fā)展速度太快,在人才、基礎(chǔ)、周邊配套等相關(guān)環(huán)節(jié)上都已經(jīng)無(wú)法跟上產(chǎn)業(yè)本身的發(fā)展速度,如今中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)更像是一位虛火過(guò)旺的病人。就在剛剛結(jié)束的這屆ChinaJoy上,頻繁曝出的“剽竊”消息就多少有些讓人心寒。從《鬼吹燈Online》到《熱舞派對(duì)》到《Elsword》到《瘋狂吉他》,無(wú)論是功成名就的大企業(yè)還是嶄露頭角的小企業(yè),能夠拍著胸脯說(shuō)自己跟知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)波無(wú)關(guān)的中國(guó)游戲企業(yè),簡(jiǎn)直鳳毛麟角。如果在游戲展上我們看到的都是些似曾相識(shí)的游戲產(chǎn)品,那么這樣的展會(huì)我們除了去看模特,還能看什么? |