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伍國梁:手游市場將達16億 手持設備成主流終端 |
中國IDC圈7月16日消息,2008年ChinaJoy重量級論壇會議——中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今日在上海舉行。聯(lián)眾世界首席執(zhí)行官伍國梁出席并發(fā)表演講。 以下為他的演講全文實錄: 伍國梁:各位領導,各位來賓,各位同業(yè)的朋友們大家下午好。今天我想跟大家分享一下聯(lián)眾公司在新平臺發(fā)展的現(xiàn)階段的一些思路和想法。 在我談到現(xiàn)在在跨越平臺方面的發(fā)展,我們先簡單的看一下在網(wǎng)絡游戲市場當中,現(xiàn)在絕大部分都是基于PC平臺發(fā)展。網(wǎng)絡游戲已經(jīng)變成我們網(wǎng)絡文化當中的核心組成部分,普及度現(xiàn)在已經(jīng)非常高了。剛剛很多專家們都分享過,現(xiàn)在我們在中國的網(wǎng)絡游戲群體的數(shù)據(jù)也分享過了,同時運作模式也比較成熟,現(xiàn)在在PC平臺上我們看到一些休閑網(wǎng)游像泡泡卡丁車,像聯(lián)眾平臺的一些小游戲,網(wǎng)絡對戰(zhàn)平臺像浩方等等。在中國市場剛剛很多專家分享了很多的數(shù)據(jù),我們的市場總額我們的觀察是128億,在全球差不多有600億左右的市場總額。按照一些調查公司的預測,到2011年中國網(wǎng)游市場可以達到600億,全球可以達到1100多億,在近期,PC平臺仍然是網(wǎng)絡游戲絕對的主流平臺。 網(wǎng)絡游戲在其他平臺的發(fā)展?jié)摿κ窃趺礃拥,我們剛剛也看到了Andrew Flavell演講,他講到了X-box,他們確實做的非常出色。最近的數(shù)據(jù),X-box的訂閱用戶已經(jīng)達到了1200萬。從他們對外公布數(shù)據(jù)的來說,從100萬發(fā)展到超過1000萬,發(fā)展成為一個非常龐大的群體。所以網(wǎng)絡游戲不僅在PC終端,現(xiàn)在他已經(jīng)進入了一個成熟階段,進入到其他的市場。另外索尼他們在這個市場做的也是非常成功的。我們在去年一直在X-box平臺上開發(fā)游戲,一款是斗地主,同時也做了中國象棋,界面都用了現(xiàn)在X-box上的技術和傳統(tǒng)的PC平臺整個的風格是非常不一致的。另外手機我們也覺得他未來的發(fā)展是非常大的,到2008年底手機用戶可以達到1.9億,手機游戲市場規(guī)?梢赃_到16億元。今年電信公司重組,3G牌照的發(fā)放也明朗了。這里面我們做了一個簡單的分析,我們看到在互聯(lián)網(wǎng)和PC終端當中,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展是非常吻合的,按照寬帶用戶的增長速度來發(fā)展的,也就是說如果帶寬增加對網(wǎng)友發(fā)展的機會也非常大,F(xiàn)在很多人懷疑手機市場非常小,但是就是因為他的貸款環(huán)境還有其他的收費模式還沒有成熟。當我們看到3G進入市場,我們相信未來在手機這個領域當中,聯(lián)網(wǎng)的游戲也是一個非常重要的主流。因為我們在聯(lián)網(wǎng)游戲當中,在中國是發(fā)展出了一套我們自己的特色,我們有很多的方法在聯(lián)網(wǎng)的部分,讓我們的游戲行業(yè)會拿到很多的機會。 在這方面聯(lián)眾也一直在發(fā)展手機游戲,我們聯(lián)網(wǎng)的棋牌月用戶大概是30萬人。這些人是和我們的PC平臺的人一起玩的。這些人沒有電腦,拿著手機一樣可以和平常PC上的朋友一起下棋打牌。我們現(xiàn)在正等待3G平臺的來臨,帶寬的擴大,我們相信潛力會非常大。 另外我們也要關注MID,其實在幾周前我去愛國者的新聞發(fā)布會,他們發(fā)布了一個很小的MID,他可以接入網(wǎng)絡的,F(xiàn)在香港、美國很多地區(qū),在大城市當中可以通過Wifi打電話,上網(wǎng),這就給帶來了更大的空間,讓一般人在更多的地方可以連到網(wǎng)絡。但是這個環(huán)境是流動性比較強的環(huán)境,所以這些終端比較小,都可以放到口袋當中的。在這方面聯(lián)眾也和聯(lián)想(企業(yè)庫 論壇)集團、愛國者在他們的新的終端上開發(fā)游戲。我們已經(jīng)做了10幾款產(chǎn)品,也把我們聯(lián)網(wǎng)的瘋狂麻將也放到MID平臺,當他們推出產(chǎn)品的時候,用戶購買的產(chǎn)品,大家可以看到聯(lián)眾可以在不同的地方,通過MID的終端,手機的終端玩我們的游戲。 簡單的說今天PC是絕對的主流。其他的終端對我們網(wǎng)絡游戲是一個小眾。但是我們相信可能在未來,PC的重要性會慢慢的下降,到最終的一天,PC只是其中一個終端,可以連接到網(wǎng)絡,去享受網(wǎng)絡游戲。 我們今天面臨什么樣的危機呢?在多元化平臺當中,我們有幾個比較嚴重突出的問題。第一中國網(wǎng)絡游戲市場是絕對以MMORG為核心的,我們最近看到了很多的開發(fā)公司,我們在這個領域當中的領先的企業(yè),他們絕大部分的重心還是放在MMORG游戲里面,這對我們其他游戲的發(fā)展是有很大的限制的。第二,休閑游戲目前還沒有找到非常好的成功的盈利模式,所以很多廠商不重視這個領域。有時候我們找一個外包公司幫我們開發(fā)一個休閑游戲,他們說怎么賺錢。但是我們將來面臨的競爭將會是非常激烈的。 我們的擔憂是什么呢?我們剛剛看到一些很大的外國企業(yè),介紹了他們非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,他們靠的是他們已經(jīng)擁有了非常大量的,20幾年累計下來的IP,這是什么呢?像一些體育類的產(chǎn)品,他們已經(jīng)做了10年、20年,他們的產(chǎn)品品牌知名度已經(jīng)非常大了,他們在今年還沒有在網(wǎng)絡游戲當中取得非常大的成功,因為他們在研究如何在網(wǎng)絡游戲當中得到很大的成功。另外由于他們對單機游戲開發(fā)的經(jīng)驗太豐富了,還沒有調整過來。但是我們中國人非常的熟悉這個市場,像魔獸世界他就取得了非常大的成功,在休閑游戲當中,如果我們不盡快的投入這個領域,培養(yǎng)我們的知識產(chǎn)權,我們很難發(fā)展到其他的終端,因為只有休閑游戲才最容易進入其他的終端。 一些粗淺的建議,我希望國內(nèi)的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)可以朝向多產(chǎn)品,多品品類的方向去發(fā)展,也希望可以到其他的平臺上發(fā)展,這樣的話對新的終端是非常好的推動,對我們內(nèi)容提供商也是非常好的推動。因為只有終端推出來我們才有機會將不同的產(chǎn)品推到我們的客戶手中。這樣也可以使資源統(tǒng)一化,資源最大化。我們可以放大我們的視野,向全球去看,像X-box其實已經(jīng)提供了一個非常優(yōu)秀的平臺,讓我們向全球發(fā)布我們的產(chǎn)品,他只需要我們參與。 互聯(lián)網(wǎng)為我們游戲行業(yè)在中國過去十年開拓了一片新的天地,但是這塊新天地的未來,絕對不會局限在PC終端里面的。謝謝大家。 |
【責任編輯:junlee】
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