中國IDC圈7月16日消息,2008年ChinaJoy重量級論壇會議——中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今日在上海舉行。騰訊公司總裁劉熾平出席并發(fā)表演講。

以下為他的演講全文實(shí)錄:
劉熾平:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位非常優(yōu)秀的同業(yè)和女士們、先生們,各位媒體界的朋友們大家下午好。今天我們非常榮幸是第六次參加ChinaJoy的盛會。ChinaJoy是一個中國網(wǎng)游行業(yè)的指標(biāo)從一開始到現(xiàn)在,應(yīng)該說一年辦的比一年精彩,一年比一年的盛大。也可以清楚的顯示出中國的網(wǎng)游行業(yè)在不斷的增長。
作為中國一家領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司,我們騰訊公司是在2003年進(jìn)入網(wǎng)游市場。有人說騰訊你不是一個網(wǎng)游公司,你可能做的網(wǎng)游不夠?qū)I(yè),但是我們一直希望和業(yè)界很多精英的公司合作,在我們的平臺上可以讓他們的產(chǎn)品得到成功。今天我想我們也想在這里介紹一下我們在過去幾年的一些小小的成績。
我們先看一下中國的網(wǎng)游市場是令全世界游戲行業(yè)都羨慕的市場,過去的幾年里,互聯(lián)網(wǎng)整體上不斷的增加,游戲行業(yè)用戶也在不斷的增加。在互聯(lián)網(wǎng)整體用戶數(shù)增長的基礎(chǔ)上,我們看到幾乎過去的幾年里,互聯(lián)網(wǎng)用戶翻了一番,網(wǎng)游作為一個互聯(lián)網(wǎng)的主流的應(yīng)用他的滲透率也在不斷的增加。網(wǎng)友的滲透率已經(jīng)從少于20%到去年年底超過了50%。在這樣的基礎(chǔ)上用戶數(shù)不斷的增加著,在過去的五年里是翻了十倍,這滋生了中國網(wǎng)游界的一個巨大的增長,當(dāng)我們看未來是怎么樣的,未來這個行業(yè)是不是還有持續(xù)的增長,我們可以看到互聯(lián)網(wǎng)作為一個應(yīng)用在整個中國覆蓋還是相當(dāng)?shù)偷摹N覀冊谌虻幕ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)來看的話,一般來說,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)超過整個國家人口的10%的時候,基本上互聯(lián)網(wǎng)作為一個網(wǎng)絡(luò)上一個很廣的應(yīng)用,他將有一個非常高的加速的增長。而這個拐點(diǎn)我們可以看到,在2006年底在中國開始出現(xiàn)了,我們相信這個持續(xù)的增長還會不斷的繼續(xù),而且有可能還會繼續(xù)的增加速度。同時我們可以看到每年互聯(lián)網(wǎng)的用戶增長5000萬的話,那么中國網(wǎng)友的滲透率占整個互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)60%的話,那么我們可以看到網(wǎng)友新的用戶每年會增長3000萬,這個等于是韓國整個網(wǎng)游玩家的總數(shù)。這會為網(wǎng)游帶來持續(xù)的動力。
另外我們在市場當(dāng)中已經(jīng)有非常多的游戲還在今年上半年創(chuàng)出新高,而且創(chuàng)出新高的時間比之前還要快,這種持續(xù)新用戶的介入,可以帶動整個市場的增長。除了我們持續(xù)有新用戶的介入,這個市場面的增長以外,這個行業(yè)的深度也在不斷的增加。中國的品類是從休閑的開始,我們在03、04年這塊有很大的增長,而在04、05年的時候,一系列的ROG大型網(wǎng)絡(luò)游戲開始出現(xiàn)了。而到05、06年中國的游戲品類又增加了,包括一系列的中型休閑游戲,包括競賽類的,體育類的,其實(shí)當(dāng)時也開始蓬勃的發(fā)展。到06、07年我們就看到以中國題材為主導(dǎo)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲在當(dāng)時冒起,而且持續(xù)發(fā)展,這些游戲也是依托一些新的一些免費(fèi)+道具的模式得到了很大的增長。而到07、08年的時候,有一系列的品類又出來了。包括我們的第一人稱設(shè)計(jì)的,包括格斗類大型網(wǎng)絡(luò)游戲也開始出現(xiàn)。可以看到中國整個網(wǎng)游行業(yè),除了人數(shù)不斷增加之外,人數(shù)之外的深度和題材的創(chuàng)新也在不斷的增加。這是后續(xù)網(wǎng)友行業(yè)大力發(fā)展的一個增長的趨勢。在整個百花齊放的一個行業(yè)當(dāng)中,騰訊本身自己的定位是什么,我們不相信游戲行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一樣有可能在某一個領(lǐng)域來說,有一個網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)就可以占領(lǐng)很大的市場。我們說游戲行業(yè)是百花齊放的,每家都有好的機(jī)會去創(chuàng)新,制造用戶喜歡的內(nèi)容,我們的定位是基于我們自己的平臺,基于自己的互聯(lián)網(wǎng)平臺制造一個獨(dú)特的互聯(lián)網(wǎng)地位。我們有一系列領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用。這里包括中國最大的即時通訊,有中國最大流量門戶網(wǎng)站,這些平臺除了提供一系列的用戶群以外,他們還可以基于內(nèi)容,基于社區(qū)整合一些游戲,讓這些服務(wù)可以更好的服務(wù)于我們的游戲網(wǎng)家。在這樣的基礎(chǔ)上,我們再建了一個游戲平臺,我們QQ游戲有超過50款休閑游戲的門戶,這個門戶是一個用戶群很大,用戶不一定要投入很多的時間,但是他們是歷久不衰的。這對我們來說是我們游戲平臺的一個基石,在這個基石的基礎(chǔ)上,我們過去幾年又增加了一些更高端的游戲,包括中型游戲,大型網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)在已經(jīng)超過了十款,每一款都取得了相當(dāng)好的成績。這樣的話從互聯(lián)網(wǎng)的平臺,到游戲平臺,再到精品游戲平臺,這是我們一個相當(dāng)好的策略。
過去的幾年我們是怎么樣發(fā)展的呢?從03年到05年這個階段我們非常注重自主研發(fā),而且游戲的品類是相當(dāng)集中的。 |